let
和const
是 ES6 新增的命令,用于声明变量,这两个命令跟 ES5 的var
有许多不同,并且let
和const
也有一些细微的不同,在认真阅读了阮一峰老师的后,发现还是有一些不知道的细节,重新整理了一下,分享给各位.
内容:
var
和let
/const
的区别
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块级作用域
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不存在变量提升
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暂时性死区
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不可重复声明
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let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const
命令两个注意点:
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const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
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const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
这带来很多不合理的场景:
- 内层变量可能覆盖外层变量
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量
var tmp = new Date();function f() { console.log(tmp); // 想打印外层的时间作用域 if (false) { var tmp = 'hello world'; // 这里声明的作用域为整个函数 }}f(); // undefinedvar s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); // i应该为此次for循环使用的变量}console.log(i); // 5 全局范围都可以读到复制代码复制代码
块级作用域
- 作用域
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; console.log(n); // 10 内层的n } console.log(n); // 5 当前层的n}复制代码复制代码
- 块级作用域任意嵌套
{ { { { { let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错 读不到子作用域的变量}}}};复制代码复制代码
- 块级作用域真正使代码分割成块了
{let a = ...;...}{let a = ...;...}复制代码复制代码
以上形式,可以用于测试一些想法,不用担心变量重名,也不用担心外界干扰
块级作用域声明函数:
在块级作用域声明函数,因为浏览器的要兼容老代码,会产生一些!
在块级作用域声明函数,最好使用匿名函数的形式。
if(true){ let a = function () {}; // 作用域为块级 令声明的函数作用域范围更清晰}复制代码复制代码
ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
// 报错'use strict';if (true) function f() {} // 我们需要给if加个{}复制代码复制代码
不存在变量提升
变量提升的现象:在同一作用域下,变量可以在声明之前使用,值为 undefined
ES5 时使用var
声明变量,经常会出现变量提升的现象。
// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;复制代码复制代码
暂时性死区:
只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
var tmp = 123; // 声明if (true) { tmp = 'abc'; // 报错 因为本区域有tmp声明变量 let tmp; // 绑定if这个块级的作用域 不能出现tmp变量}复制代码复制代码
暂时性死区和不能变量提升的意义在于:
为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
不允许重复声明变量
在测试时出现这种情况:
var a= '声明';const a = '不报错'
,这种情况是因为babel在转化的时候,做了一些处理,在浏览器的控制台中测试,就成功报错
let
、const
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
function func(arg) { let arg; // 报错}function func(arg) { { let arg; // 不报错 }}复制代码复制代码
let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
- 浏览器环境顶层对象是:
window
- node环境顶层对象是:
global
- var声明的全局变量会挂在顶层对象下面,而let、const不会挂在顶层对象下面。如下面这个栗子
var a = 1;// 如果在 Node环境,可以写成 global.a// 或者采用通用方法,写成 this.awindow.a // 1let b = 1;window.b // undefined复制代码复制代码
const命令
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一旦声明,必须马上赋值
let p; var p1; // 不报错const p3 = '马上赋值'const p3; // 报错 没有赋值复制代码复制代码
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const一旦声明值就不能改变
简单类型:不能改动
const p = '不能改变';p = '报错'复制代码复制代码
复杂类型:变量指针不能变
考虑如下情况:
const p = ['不能改动']const p2 = { name: 'OBKoro1'}p[0] = '不报错'p2.name = '不报错'p = ['报错']p2 = { name: '报错'}复制代码复制代码
const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
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简单类型(number、string、boolean):内存地址就是值,即常量(一变就报错).
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复杂类型(对象、数组等):地址保存的是一个指针,
const
只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!)所以只要不重新赋值整个数组/对象, 因为保存的是一个指针,所以对数组使用的
push
、shift
、splice
等方法也是允许的,你就是把值一个一个全都删光了都不会报错。
复杂类型还有函数,正则等,这点也要注意一下。
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总结:
再总结一下,看到这些名词,脑子里应该会有对应的理解,如果没有的话,那可以再看看对应的内容。
var和let/const的区别:
- 块级作用域
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不可重复声明
- let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const命令两个注意点:
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let
可以先声明稍后再赋值,而const
在 声明之后必须马上赋值,否则会报错 -
const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
let、const使用场景:
let
使用场景:变量,用以替代var
。const
使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。